Punizione
1. L'avversario del giocatore of incriminato ha una punizione.
2. Nella stessa partita, se un giocatore falla tre volte di seguito, il gioco è considerato perso.
3. Quando la distanza tra la palla bersaglio e la riva è all'interno di una palla. Un giocatore che colpisce la palla in modo leggero e legale è limitato a due volte. Se il giocatore colpisce la palla per la terza volta nello stesso modo, i tre tiri sono tutti falli e il gioco viene perso.
4. Quando il giocatore ha commesso due falli consecutivi, l'arbitro o l'avversario lo avvisa, altrimenti il suo record falloso sarà ancora due volte.
Altro
Dopo che una palla salta dal tavolo, rotolare naturalmente sul tavolo è considerato un colpo legale.
Il giocatore colpisce la palla per un minuto ogni volta. Se non è aggiornato, è un fallo. L'arbitro avvisa il giocatore a 45 secondi. Se il secondo tiro è troppo tardi, l'arbitro può governare che il suo comportamento è "intenzionalmente falloso".
I giocatori non sono autorizzati a usare nulla per contrassegnare il tavolo e a non utilizzare vari strumenti di misurazione per determinare la distanza tra la palla. La violazione di questa regola può essere punita come fallo intenzionale.
Rigori per falli intenzionali
Quando il giocatore falla per la prima volta, il fallo deve essere registrato e il round deve essere perso. Quando il giocatore falli intenzionalmente per la seconda volta, viene immediatamente squalificato dal gioco.
L'organizzatore del gioco può, in conformità con le regole di cui sopra, avere il diritto di concordare regole aggiuntive, come il numero di round del gioco, il limite di tempo per colpire, ecc.
Oltre alle regole speciali per la palla n. 9, altre regole fallo stabilite da Snooker si applicano anche alla palla n. 9.
Eventuali errori o falli che colpiscono la palla colorata in tasca o fuori dal tavolo non verranno restituiti al tavolo (ad eccezione della palla colorata n. 9).
